@ohos.curves (插值计算)


@ohos.curves (插值计算)

本模块提供设置动画插值曲线功能,用于构造阶梯曲线对象、构造三阶贝塞尔曲线对象和构造弹簧曲线对象。

说明:

本模块首批接口从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

导入模块

import Curves from '@ohos.curves'
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Curves.initCurve9+

initCurve(curve?: Curve):ICurve

插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 默认值 说明
curve Curve Curve.Linear 曲线类型。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
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Curves.stepsCurve9+

stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve

构造阶梯曲线对象。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
count number 阶梯的数量,需要为正整数。
end boolean 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。
-true:在终点发生阶跃变化。
-false:在起点发生阶跃变化。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.stepsCurve(9, true)  //创建一个阶梯曲线
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Curves.cubicBezierCurve9+

cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number):ICurve

构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
x1 number 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。
y1 number 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。
x2 number 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。
y2 number 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.cubicBezierCurve(0.1, 0.0, 0.1, 1.0) // 创建一个三阶贝塞尔曲线
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Curves.springCurve9+

springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number):ICurve

构造弹簧曲线对象。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
velocity number 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。
mass number 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。
stiffness number 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。
damping number 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.springCurve(100, 1, 228, 30) // 创建一个弹簧插值曲线
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Curves.springMotion9+

springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve

构造弹性动画曲线对象。如果对同一对象的同一属性进行多个弹性动画,每个动画会替换掉前一个动画,并继承之前的速度。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
response number 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。单位:秒,默认值:0.55。
dampingFraction number 阻尼系数。
0表示无阻尼,一直处于震荡状态;
大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;
等于1为临界阻尼;
大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。
默认值:0.825。
overlapDuration number 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。单位:秒,默认值:0。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线对象。
说明: 弹性动画曲线为物理曲线,animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.springMotion() // 创建一个默认弹性动画曲线
Curves.springMotion(0.5) // 创建指定response、其余参数默认的弹性动画曲线
Curves.springMotion(0.5, 0.6) // 创建指定response和dampingFraction、其余参数默认的弹性动画曲线
Curves.springMotion(0.5, 0.6, 0) // 创建三个参数均自定义的弹性动画曲线
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Curves.responsiveSpringMotion9+

responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve

构造弹性跟手动画曲线对象,是springMotion的一种特例,仅默认参数不同,可与springMotion混合使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
response number 解释同springMotion中的response。单位:秒,默认值:0.15。
dampingFraction number 解释同springMotion中的dampingFraction。默认值:0.86。
overlapDuration number 解释同springMotion中的overlapDuration。单位:秒,默认值:0.25。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线对象。
说明:
1.弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。
2.animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.responsiveSpringMotion() // 创建一个默认弹性跟手动画曲线
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ICurve

interpolate

interpolate(fraction: number): number

插值曲线的插值计算函数,可以通过传入的归一化时间参数返回当前的插值

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
fraction number  当前的归一化时间参数,有效值范围0到1。

返回值:

类型 说明
number 返回归一化time时间点对应的曲线插值。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
let curve = Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
let value: number = curve.interpolate(0.5) // 计算得到时间到一半时的插值
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Curves.init(deprecated)

init(curve?: Curve): string

插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves.initCurve

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 默认值 说明
curve Curve Curve.Linear 曲线类型。

Curves.steps(deprecated)

steps(count: number, end: boolean): string

构造阶梯曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves. stepsCurve

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
count number 阶梯的数量,需要为正整数。
end boolean 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。
-true:在终点发生阶跃变化。
-false:在起点发生阶跃变化。

Curves.cubicBezier(deprecated)

cubicBezier(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): string

构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间,API version9开始废弃,推荐使用 Curves.cubicBezierCurve

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
x1 number 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。
y1 number 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。
x2 number 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。
y2 number 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。

Curves.spring(deprecated)

spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): string

构造弹簧曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves.springCurve

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
velocity number 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。
mass number 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。
stiffness number 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。
damping number 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。

整体示例

// xxx.ets
import Curves from '@ohos.curves'
@Entry
@Component
struct ImageComponent {
  @State widthSize: number = 200
  @State heightSize: number = 200

  build() {
    Column() {
      Text()
        .margin({top:100})
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .backgroundColor(Color.Red)
        .onClick(()=> {
          let curve = Curves.cubicBezierCurve(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
          this.widthSize = curve.interpolate(0.5) * this.widthSize;
          this.heightSize = curve.interpolate(0.5) * this.heightSize;
        })
        .animation({duration: 2000 , curve: Curves.stepsCurve(9, true)})
    }.width("100%").height("100%")
  }
}
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