Native API


Native API

Native API是OHOS SDK上提供的一组native开发接口与工具集合,方便开发者使用C或者C++语言实现应用的关键功能。Native API只覆盖了OHOS基础的一些底层能力,如libc,图形库,窗口系统,多媒体,压缩库等,并没有完全提供类似于JS API上的完整的OHOS 平台能力。在应用中使用Native API会编译成动态库打包到应用中。


Native API构成介绍

Native API目录结构

Native API在SDK包的位置为$(SDK_ROOT)/native目录,主要有以下几个部分组成

目录 功能说明
build 应用中编译动态库的toolchain cmake脚本;这个目录下ohos.toolchain.cmake文件定义了给OHOS交叉编译选项
build-tools 放置编译构建的工具,如cmake
docs Native API接口参考文档,通过doxgen从头文件中提取出来
llvm 支持OHOS ABI的llvm交叉编译器
sysroot 放置编译链接的依赖文件目录,包含头文件,动态库等

Native API接口

接口分类 接口功能 引入版本
标准C库 以musl为基础提供的标准c库接口,当前提供了1500+的接口 8
标准C++库 c++运行时库libc++_shared,此库在打包的时候需要打包或者静态链接到应用中 8
日志 打印日志到系统的hilog接口 8
napi ArkUI提供的,方便应用开发接入JS应用环境的一组类Node-API,是属于Native API的一部分 8
XComponent ArkUI XComponent组件中的surface与触屏事件接口,方便开发者开发高性能图形应用 8
libuv ArkUI集成的三方的异步IO库 8
libz zlib库,提供基本的压缩,解压接口 8
Drawing 系统提供的2D图形库,可以在surface进行绘制 8
OpenGL 系统提供的openglv3接口 8
Rawfile 应用资源访问接口,可以读取应用中打包的各种资源 8
OpenSLES 用于2D,3D音频加速的接口库 8
Mindspore AI模型接口库 9
包管理 包服务接口,方便查询应用包信息 8

Native API中有一部分接口采用开源标准,详细列表见《Native API中支持的标准库》《Node_API

使用介绍


建议使用Native API的场景

主要有如下一些

  1. 应用性能敏感代码,比如游戏,物理模拟等计算密集型场景
  2. 需要复用已有的C或C++库
  3. 需要针对CPU特性进行专项定制的库,如neon加速

不建议使用Native API的场景

  1. 写一个纯native的的OHOS应用
  2. 希望在尽可能多的OHOS设备上保持兼容的应用

Native API的相关指导