交互事件归一


交互事件归一

本章节描述了在多种交互任务或场景下,应用在触屏上和其它常用的输入方式(例如鼠标、触摸板、键盘)上分别对应的正确的交互规则。设计师和开发者应保证在当前输入方式下应用能够以正确的、符合用户习惯的交互规则进行响应。

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打开/切换对象

用户通过点击某个元素触发功能、访问新页面、或改变自身状态。

输入方式 交互行为 示意
触屏 单指单击 zh-cn_image_0000001280472681
鼠标 左键单击 / 左键双击 zh-cn_image_0000001236472600
触摸板 单指单击 / 单指双击 zh-cn_image_0000001280232265
键盘 移动焦点到对象上后按下Enter键 zh-cn_image_0000001280472701

一般地,触屏手指的按下/抬起行为对应于光标的按下/抬起行为。

在一些特殊场景,可能会存在使用鼠标/触摸板双击打开对象的交互方案,例如电脑模式下打开桌面应用或文件。此类情况需由应用单独特殊处理,且同一功能不能同时支持单击和双击两种交互方式。

显示菜单

某个元素上显示弹出菜单或快捷方式菜单。

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输入方式 交互行为
触屏 单指长按
鼠标 右键单击(与PC一致)/ 左键长按(保留触屏习惯)
触摸板 双指轻单击/重单击(与PC一致)/ 单指重长按(保留触屏习惯)
键盘 (无通用操作)

这里的菜单指的是广义的菜单,即用于展示用户可执行的操作的临时性弹出窗口。

凡是在触屏上通过长按显示的菜单,都需要支持鼠标右键单击和触摸板双指单击的触发方式。

拖拽对象

直接指向某个元素并移动到界面其他位置

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输入方式 交互行为
触屏 长按某对象后触发可拖拽状态,然后移动手指改变对象位置。
鼠标 / 触摸板 鼠标左键或触摸板单指按下即可拖拽对象(无需长按等待)。
键盘 (无通用操作)